Patron Squirtle au crochet : une amigurumi facile avec queue enroulée
Réalisez ce patron Squirtle au crochet étape par étape : grande tête ronde, ventre crème, carapace marron à bord blanc et queue enroulée fixée au fil.
- Pièces
- 8 crocheted pieces
- Crochet
- 3.00 mm
- Fil
- DK cotton
- Longueur
- 1,122 words · 5 min
Lisez d’abord les notes de taille et de sécurité. Comptez chaque tour, terminez les pièces dans l’ordre indiqué et épinglez-les avant la couture.
Matériel et points
Carapuce (Squirtle), le petit starter de type Eau, est l'une des premières amigurumi les plus amicales à réaliser : une tête ronde, un corps au ventre crème, une carapace marron à bord blanc, et une longue queue enroulée puis fixée en place avec son propre fil de couture à la fin. Chaque pièce est une forme simple, et les pièces se cousent dans un ordre précis, d'abord les pattes et la carapace en dernier.
Matériel
- Fil DK en bleu layette, crème, marron et blanc
- Crochet de 3,00 mm
- 2 yeux de sécurité, 10 mm
- Rembourrage pour jouets
- Aiguille à laine, ciseaux et épingles
La tension n'est pas critique pour cette poupée. Choisissez un crochet qui donne un tissu bien serré sans trous avec le fil que vous avez, et gardez la même tension sur chaque pièce pour que les rangs se rejoignent bien à la couture.
Points utilisés (termes américains)
- AM — anneau magique
- ms — maille serrée
- aug — augmentation : 2 mailles serrées dans la même maille
- dim — diminution invisible : piquez le crochet dans le brin avant de la maille suivante puis dans le brin avant de la maille d'après (2 boucles sur le crochet), faites un jeté et tirez à travers les deux boucles, faites un jeté et tirez à travers les 2 boucles sur le crochet
- boucle avant seulement — travaillez dans le brin avant de la maille
Ce patron utilise les termes américains. Les pièces se travaillent en tours continus.
Patron Squirtle au crochet
Tête
R1 : (en bleu layette) AM, 6 ms (6)
R2 : [ aug ] x 6 (12)
R3 : [ aug, ms ] x 6 (18)
R4 : ms, [ aug, ms 2 ] x 5, aug, ms (24)
R5 : [ aug, ms 3 ] x 6 (30)
R6 : ms 2, [ aug, ms 4 ] x 5, aug, ms 2 (36)
R7-10 : ms 36 (36)
R11 : [ aug, ms 5 ] x 6 (42)
R12-13 : ms 42 (42)
R14 : [ dim, ms 5 ] x 6 (36)
R15 : ms 2, [ dim, ms 4 ] x 5, dim, ms 2 (30)
R16 : [ dim, ms 3 ] x 6 (24)
Arrêtez le travail, en laissant un fil pour la couture. Insérez les yeux de sécurité entre les rangs 11 et 12, avec environ 7 mailles entre eux.
Corps
R1 : (en crème) AM, 6 ms (6)
R2 : [ aug ] x 6 (12)
R3 : [ aug, ms ] x 6 (18)
R4 : ms, [ aug, ms 2 ] x 5, aug, ms (24)
R5 : [ aug, ms 3 ] x 6 (30)
R6-8 : ms 30 (30)
R9 : [ dim, ms 3 ] x 6 (24)
R10-12 : ms 24 (24)
Arrêtez le travail.
Pattes (faites-en 2)
R1 : (en bleu layette) AM, 6 ms (6)
R2 : [ aug, ms ] x 3 (9)
R3-6 : ms 9 (9)
Arrêtez le travail, en laissant un fil pour la couture.
Bras (faites-en 2)
R1 : (en bleu layette) AM, 6 ms (6)
R2 : [ aug, ms 2 ] x 2 (8)
R3-4 : ms 8 (8)
R5 : dim, ms 6 (7)
R6 : ms 7 (7)
Arrêtez le travail, en laissant un fil pour la couture.
Queue
R1 : (en bleu layette) AM, 6 ms (6)
R2 : [ aug ] x 6 (12)
R3 : [ aug, ms ] x 6 (18)
R4-6 : ms 18 (18)
R7 : [ dim ] x 6, ms 6 (12)
R8-20 : ms 12 (12)
Arrêtez le travail, en laissant un fil pour la couture. Rembourrez l'extrémité ronde de la queue pour qu'elle garde sa forme de sphère, et laissez le reste de la queue (à partir du rang 8) non rembourré afin de pouvoir l'aplatir ; la partie plate est ce qui forme la spirale au bout de la queue.
Carapace
R1 : (en marron) AM, 6 ms (6)
R2 : [ aug ] x 6 (12)
R3 : [ aug, ms ] x 6 (18)
R4 : ms, [ aug, ms 2 ] x 5, aug, ms (24)
R5 : ms 24 (24)
R6 : (en blanc) boucle avant seulement, ms 24 (24)
Arrêtez le travail, en laissant un fil pour la couture.
Point de contrôle : Vous devriez avoir 8 pièces crochetées : la tête, le corps, 2 pattes, 2 bras, la queue et la carapace.
Assemblage et finition
- Rembourrez. Rembourrez la tête, le corps et les pattes. La queue n'a besoin de rien de plus que ce qui est déjà dans son extrémité, les bras sont trop petits pour être rembourrés, et la carapace peut être rembourrée au moment de la fixation ou laissée telle quelle — elle tient bien sa forme sans rembourrage.
- Épinglez, puis cousez dans l'ordre. Épinglez d'abord toutes les pièces en place pour vérifier le positionnement, puis cousez-les dans cet ordre : pattes, bras, queue, tête, carapace.
- Fixez la queue à la base du corps, puis fixez sa spirale comme décrit ci-dessous.
- Fixez la tête.
- Fixez la carapace en dernier : elle ne passe que tout juste entre la tête et la queue, et coudre la tête d'abord évite que la carapace gêne.
Fixer la spirale de la queue
Après avoir cousu la queue au corps, ne coupez pas le fil. Passez l'aiguille à l'intérieur de la queue pour cacher le fil, et ressortez à peu près à mi-longueur de la queue. Enroulez la queue dans la forme voulue, puis piquez l'aiguille dans la maille à côté de celle d'où vous êtes sorti, en traversant toute l'extrémité de la queue. Tirez bien sur le fil, puis répétez en sens inverse pour que la queue tienne enroulée. Si le fil est tiré trop fort il creuse la spirale, alors relâchez un peu ; la spirale doit garder sa forme sans creux. Pour finir, ramenez le fil à l'intérieur de la queue et du corps pour le cacher.
Vérification finale : La carapace repose entre la tête et la queue enroulée, et le ventre crème fait face à l'avant sous la tête.
Questions fréquentes
Carapuce est-il une bonne première amigurumi ?
Oui. Le patron est construit à partir de formes simples et est recommandé aux débutants ; la seule technique en plus des mailles de base est le rang en boucle avant seulement sur le bord de la carapace.
Pourquoi la carapace est-elle cousue en dernier ?
Elle ne passe que tout juste entre la tête et la queue. Fixer la tête d'abord évite que la carapace gêne pendant la couture, et la carapace couvre le dos à la fin.
La carapace a-t-elle besoin de rembourrage ?
En général non. Elle tient bien sa forme sans rembourrage, même si vous pouvez en ajouter au moment de la fixation si vous préférez un dos plus rond.
Ce patron gratuit est une œuvre de fan non officielle inspirée de Carapuce de Pokémon. Pokémon est une marque déposée de Nintendo. Ce patron n'est ni affilié ni approuvé par Nintendo, Game Freak ou The Pokémon Company.
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