Patrón de mantita triceratops a crochet
Teje un mantita triceratops con manta granny square, cabeza moldeada, tres cuernos, cinco puntas de volante y dos patas.
- Piezas
- 12 crocheted pieces
- Ganchillo
- 5.5 mm and 3.75 mm
- Hilo
- Worsted weight
- Longitud
- 2,417 words · 12 min
Lee primero las notas de tamaño y seguridad. Cuenta cada vuelta, completa las piezas en el orden indicado y sujétalas antes de coser.
Materiales, alcance y notas del patrón
Materiales y herramientas
- Ganchillo de 5.5 mm para la manta
- Ganchillo de 3.75 mm para la cabeza, las puntas, los cuernos y las patas
- Hilo worsted de grosor 4, en uno o varios colores
- Dos ojos de seguridad de 12 mm, o hilo negro de bordar para bordar los ojos
- Relleno de poliéster
- Marcadores de puntos
- Aguja lanera
- Tijeras y alfileres
Detalles del proyecto
- Piezas
- 12 piezas de ganchillo: la manta granny square, la cabeza, 5 puntas del volante, 2 cuernos de la frente, 1 cuerno nasal y 2 patas
- Técnicas utilizadas
- Vueltas de granny square, espacios de cadeneta, anillo mágico, vueltas continuas, filas planas, aumentos, disminuciones, solo hebra trasera y solo hebra delantera, bordado y costura
- Ganchillos
- 5.5 mm para la manta, 3.75 mm para las piezas de amigurumi
- Hilo
- Worsted, grosor 4
- Muestra y tamaño
- No indicados; las medidas de la manta y de la mantita dependen del hilo, la tensión, el ganchillo y el número de vueltas que tejas
- Cantidad de hilo
- No indicada
- Terminología
- Términos de crochet de EE. UU.
Teje primero la manta y después las piezas de amigurumi, para poder colocar la cabeza y las patas sobre el cuadrado ya terminado en lugar de calcularlo a ojo. La manta se trabaja en vueltas cerradas, uniendo cada vuelta con un punto enano. Teje la cabeza, los cuernos y las patas en espiral continua, y las puntas del volante en filas de ida y vuelta con una cadeneta de giro. Esta convención resuelve el método de unión que el patrón original deja sin indicar para las piezas de amigurumi.
El patrón original no especifica la fibra del hilo, el metraje, la muestra ni una medida final, por lo que aquí no se promete ningún tamaño. Como la manta crece un grupo por lado en cada vuelta, controlas las dimensiones finales directamente con el número de vueltas. Teje una muestra de cuatro vueltas, mídela y multiplica si necesitas alcanzar un tamaño concreto antes de comprometerte con toda una secuencia de colores.
Abreviaturas y recuento
| Abreviatura | Significado |
|---|---|
| AM | anillo mágico |
| p / p | punto / puntos |
| cad | cadeneta |
| pb | punto bajo |
| pa | punto alto |
| pa 3 | un grupo de 3 puntos altos tejidos en el mismo espacio |
| aum | tejer 2 puntos bajos en el mismo punto |
| dism | disminución de punto bajo sobre los 2 puntos siguientes |
| pe | punto enano |
| hebra trasera / hebra delantera | tejer solo por la hebra trasera del punto / solo por la hebra delantera |
| FO | terminar y asegurar el hilo |
Los paréntesis indican una secuencia que se repite, y «×» señala cuántas veces se repite. Entre corchetes se da el total de puntos al terminar la vuelta o la fila. En las vueltas de la manta, las 2 cad iniciales sustituyen al primer punto alto del primer grupo y no se cuentan por separado.
Manta granny square
Usa el ganchillo de 5.5 mm. Cambia de color en cada vuelta para hacer rayas, o quédate con un solo color y avanza con puntos enanos hasta la esquina siguiente en lugar de rematar. Cada vuelta añade un grupo a cada lado, así que la Vuelta 3 tiene tres grupos por lado, la Vuelta 4 tiene cuatro, y así sucesivamente.
Vuelta 1En un AM: cad 2 (sustituyen al primer pa), pa 2, cad 3, (pa 3, cad 3) × 3; pe en lo alto del primer grupo [4 grupos, 1 por lado]
Vuelta 2Une el hilo en cualquier espacio de esquina de 3 cad: cad 2, pa 2, cad 3, pa 3, cad 2; después (pa 3, cad 3, pa 3, cad 2) en cada uno de los 3 espacios de esquina de 3 cad siguientes; pe en el primer p [8 grupos, 2 por lado]
Vuelta 3Une el hilo en cualquier espacio de esquina de 3 cad: [(pa 3, cad 3, pa 3, cad 2) en el espacio de esquina y después (pa 3, cad 2) en el espacio de 2 cad siguiente] × 4, sustituyendo el primer grupo de todos por cad 2 y pa 2; pe en el primer p [12 grupos, 3 por lado]
Vuelta 4Une el hilo en cualquier espacio de esquina de 3 cad: [(pa 3, cad 3, pa 3, cad 2) en el espacio de esquina y después (pa 3, cad 2) en cada uno de los 2 espacios de 2 cad siguientes] × 4, sustituyendo el primer grupo de todos por cad 2 y pa 2; pe en el primer p [16 grupos, 4 por lado]
Vueltas 5–14Sigue del mismo modo y añade en cada vuelta un grupo de lado (pa 3, cad 2) más en cada una de las cuatro repeticiones; cierra cada vuelta con pe en el primer p [Vuelta 14: 14 grupos por lado]
Remata y esconde los hilos al cerrar cada vuelta cuando cambies de color, y avanza con puntos enanos hasta la esquina siguiente cuando no lo hagas. Bloquear el cuadrado terminado antes del montaje facilita mucho centrar la cabeza y repartir las patas por igual.
Cabeza
Usa el ganchillo de 3.75 mm para esta pieza y para todas las demás. La cabeza es la parte más moldeada del proyecto: el hocico nace de una vuelta tejida solo por las hebras delanteras, la pieza se ensancha a la altura de las mejillas, mantiene 54 puntos durante diez vueltas y luego responde a los aumentos con disminuciones en espejo.
Vuelta 1AM, pb 6 [6]
Vuelta 2aum × 6 [12]
Vuelta 3(pb 1, aum) × 6 [18]
Vuelta 4(pb 2, aum) × 6 [24]
Vueltas 5–7pb alrededor durante 3 vueltas [24]
Vuelta 8Solo por la hebra delantera: aum × 3, pb 9, aum × 3, pb 9 [30]
Vuelta 9(pb 1, aum) × 3, (pb 2, aum) × 3, (pb 1, aum) × 3, pb 9 [39]
Vuelta 10(pb 2, aum) × 3, (pb 3, aum) × 3, (pb 2, aum) × 3, pb 9 [48]
Vuelta 11pb 13, (pb 1, aum) × 6, pb 23 [54]
Vueltas 12–21pb alrededor durante 10 vueltas [54]
La Vuelta 8 se teje por completo por las hebras delanteras. Ese único cambio deja un reborde bien visible alrededor de toda la pieza, y las hebras traseras quedan sin tejer, disponibles como borde del hocico. Mantén alineados entre sí los grupos de pb 9 mientras continúas, porque forman la parte inferior plana de la mandíbula, mientras los aumentos construyen la parte superior del hocico.
Coloca los ojos entre las Vueltas 9 y 10, separados nueve puntos y justo encima del reborde del hocico. Comprueba que quedan al mismo nivel y a la misma distancia del centro del hocico antes de fijarlos, y lee la advertencia sobre piezas pequeñas de más arriba antes de elegir ojos de plástico en vez de bordado.
Vuelta 22(pb 7, dism) × 6 [48]
Vuelta 23pb 3, dism, (pb 6, dism) × 5, pb 3 [42]
Vuelta 24(pb 5, dism) × 6 [36]
Vuelta 25pb 2, dism, (pb 4, dism) × 5, pb 2 [30]
Vuelta 26(pb 3, dism) × 6 [24]
Vuelta 27pb 1, dism, (pb 2, dism) × 5, pb 1 [18]
Vuelta 28(pb 1, dism) × 6 [12]
Vuelta 29dism × 6 [6]
Las Vueltas 23, 25 y 27 empiezan y terminan con puntos sencillos, de modo que sus disminuciones caen entre las de la vuelta anterior. Ese desfase es lo que mantiene lisa la parte de atrás de la cabeza en lugar de recogerla en seis costuras visibles. Remata dejando una hebra larga para coser y saca esa hebra por el centro de la base de la cabeza, desde donde unirás la cabeza a la manta. Si quieres mejillas más marcadas y una nariz definida, modela la pieza pasando una aguja de un lado a otro entre las posiciones de los ojos antes de cerrarla.
Puntas del volante hacer 5
Las cinco puntas se trabajan planas, en filas y no en vueltas. Al final de cada fila haz 1 cad, gira y teje de vuelta sobre la fila que acabas de terminar. Los tres tamaños empiezan igual y simplemente se detienen en filas distintas, así que el juego terminado se degrada con orden desde el centro del volante hacia fuera.
Punta grande hacer 1
Fila 1AM, pb 3 [3]
Fila 2aum × 3 [6]
Fila 3(pb 1, aum) × 3 [9]
Fila 4(pb 2, aum) × 3 [12]
Fila 5(pb 3, aum) × 3 [15]
Punta mediana hacer 2
Filas 1–4Teje como la punta grande hasta la Fila 4 [12]
Punta pequeña hacer 2
Filas 1–3Teje como la punta grande hasta la Fila 3 [9]
Cierra cada punta dejando una hebra larga para coser y esconde el hilo del anillo mágico para que el centro no pueda aflojarse después. Extiende las cinco piezas en orden antes de coser: la grande en el medio, y luego una mediana y una pequeña a cada lado. Si alguna punta parece desproporcionada respecto a su vecina, rehazla ahora y no cuando ya esté cosida.
Cuernos hacer 3
Los tres cuernos coinciden con el animal en que se basa esta mantita: un cuerno corto en el hocico y una pareja más alta encima de los ojos. La pareja de la frente gana una vuelta de aumentos, y eso es lo que la hace mayor que el cuerno nasal.
Cuernos de la frente hacer 2
Vuelta 1AM, pb 6 [6]
Vuelta 2pb alrededor [6]
Vuelta 3(pb 2, aum) × 2 [8]
Vuelta 4pb alrededor [8]
Cuerno nasal hacer 1
Vuelta 1AM, pb 6 [6]
Vuelta 2pb alrededor [6]
Remata cada cuerno dejando una hebra larga para coser. Las piezas son lo bastante pequeñas para mantener la forma sin relleno; si lo prefieres, una pizca de relleno en cada cuerno de la frente lo hará erguirse con algo más de orgullo.
Patas hacer 2
Cada pata es un tubo largo con una base definida. La vuelta tejida solo por las hebras traseras crea un pliegue nítido donde la planta se junta con el costado, así que la pata se lee como un pie y no como un simple cilindro.
Vuelta 1AM, pb 6 [6]
Vuelta 2aum × 6 [12]
Vuelta 3(pb 2, aum) × 4 [16]
Vuelta 4pb alrededor solo por la hebra trasera [16]
Vueltas 5–16pb alrededor durante 12 vueltas [16]
Remata dejando una hebra larga para coser. Aplana el extremo abierto y ciérralo cosiendo por las dos capas; después borda tres líneas cortas de dedos en la base, por encima del pliegue de la hebra trasera. Haz las dos patas antes de coser cualquiera de ellas para poder comparar su longitud y la posición de los dedos.
Montaje y colocación
Extiende la manta bloqueada bien plana y sujeta con alfileres todas las piezas antes de coser nada. Como la cabeza queda en el centro exacto de un cuadrado, los pequeños errores de colocación se ven mucho: mide desde dos esquinas opuestas antes de decidirte.
- 1
Forma el volante. Cose las cinco puntas alrededor de la parte de atrás de la cabeza: la punta grande arriba en el centro, una punta mediana a cada lado y después una punta pequeña más allá de cada mediana. Sujeta primero las cinco con alfileres y comprueba la curva desde detrás.
- 2
Coloca los cuernos. Cose el cuerno nasal pequeño en la punta del hocico y sujeta después los dos cuernos de la frente unas vueltas por detrás de los ojos. Comprueba que la pareja queda al mismo nivel y simétrica respecto al centro de la cara.
- 3
Centra la cabeza. Localiza el medio de la manta doblándola de esquina a esquina en las dos direcciones. Sujeta la cabeza sobre ese punto con la hebra larga que dejaste en su base y cose luego alrededor de toda la unión para que no quede ningún hueco donde pueda engancharse un dedo pequeño.
- 4
Une las patas. Coloca una pata a una o dos vueltas de manta de cada lado de la cabeza, inclinada un poco hacia fuera para que la mantita terminada resulte equilibrada al levantarla. Cose cada pata con firmeza por todo su extremo cerrado.
Comprobaciones finales
- Cuenta el volante: una punta grande, dos medianas y dos pequeñas, cinco en total.
- Cuenta los cuernos: uno en el hocico y dos encima de los ojos, tres en total.
- Confirma que los ojos quedan al mismo nivel, separados nueve puntos y por encima del reborde del hocico.
- Comprueba que los cuatro lados de la manta llevan el mismo número de grupos.
- Tira con suavidad de la cabeza, los cuernos, las puntas y las patas, y refuerza cualquier costura que se mueva.
- Esconde dentro de la labor todas las hebras que queden, y usa ojos bordados si quien la recibe tiene menos de tres años.
La mantita de triceratops ya está terminada. Puedes cambiar las rayas de la manta, alargarla más allá de la Vuelta 14 para conseguir una colcha mayor, o bordar los ojos y los dedos en un color contrastante sin modificar ni un solo recuento de puntos de este patrón.
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